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解答大家心中的疑惑,LOL游戏匹配系统详谈
问拳头收到了许多有关我们如何决议英雄同盟里队友和对手的问题,我们选取了部门提问频率较高的问题,转交给了卖力匹配,英雄选择,位置选择等内容的设计师们。我们这就开始吧:为什么英雄同盟里有些角逐感受不够平衡?当玩家在英雄同盟的中遇到不平衡的角逐时,我们通常会将其归结到三概略素:滚雪球,匹配的不确定性,或感知。从设计上来说,我们希望英雄同盟游戏获胜的途径之一,是可以靠着获得的少量优势进而赢告捷利。任何导致滚起雪球的优势都可以决议前期的领先,有时候甚至是游戏的了局。
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本文摘要:问拳头收到了许多有关我们如何决议英雄同盟里队友和对手的问题,我们选取了部门提问频率较高的问题,转交给了卖力匹配,英雄选择,位置选择等内容的设计师们。我们这就开始吧:为什么英雄同盟里有些角逐感受不够平衡?当玩家在英雄同盟的中遇到不平衡的角逐时,我们通常会将其归结到三概略素:滚雪球,匹配的不确定性,或感知。从设计上来说,我们希望英雄同盟游戏获胜的途径之一,是可以靠着获得的少量优势进而赢告捷利。任何导致滚起雪球的优势都可以决议前期的领先,有时候甚至是游戏的了局。

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问拳头收到了许多有关我们如何决议英雄同盟里队友和对手的问题,我们选取了部门提问频率较高的问题,转交给了卖力匹配,英雄选择,位置选择等内容的设计师们。我们这就开始吧:为什么英雄同盟里有些角逐感受不够平衡?当玩家在英雄同盟的中遇到不平衡的角逐时,我们通常会将其归结到三概略素:滚雪球,匹配的不确定性,或感知。从设计上来说,我们希望英雄同盟游戏获胜的途径之一,是可以靠着获得的少量优势进而赢告捷利。任何导致滚起雪球的优势都可以决议前期的领先,有时候甚至是游戏的了局。

面临前期拿下双杀,势不行挡的潘森,除了一场奇迹般的团战似乎别无他法,可是,总会有出装和决议将游戏从败退的边缘挽救回来。至于系统自己,绝大部门队伍的胜率都在50 +/-1%。这就意味着从我们拥有的全部数据来看,我们认为角逐是公正的。

不外我们不能完全依靠原始数据。万一玩家选用的位置或英雄不是他们所熟练的呢?万一匹配赛开黑的分段存在较大差异,或者玩家没有举行足够多的角逐以获得准确的评分(说你呢,小号)呢?除此之外,还存在匹配无法侦测到的小我私家原因 – 缺乏睡眠,喝了太多二锅头什么的。取决于玩家的状态,有可能这只是你的小我私家感知。

相比起蹂躏对手的喜悦,被吊打会更为痛彻心扉,而很是糟糕的履历比神勇的时刻越发令人难忘。有时候简直就会遇到糟心的角逐。虽然清楚我们的匹配系统永远都不会完美,而且有时候你(或者你的对手)20分钟就能拿下胜利,但我们会尽一切努力,甚至在角逐开始前就预防失衡,而这也是保持英雄同盟竞争力的重中之重。-- Riot Gortok,,设计师,融入游戏团队为什么我手感正热准备上分的时候会匹配到较差的队友?这基本属于都市奇谈。

或许吧。匹配值系统中没有任何工具强迫玩家匹配到菜鸟队友或者强得太过的对手。我们预期玩家的每场角逐都拥有50 +/-1%的几率摧毁敌方水晶。随着分段上涨,你将不再作为“出彩的”那名玩家,而队友的水平也会相应提高。

这也会发生在角逐中任意玩家身上,造成了你拥有“差劲的”队友的假象,而实际情况可能是他们刚刚到达你所在的分段。即便一切真的都出了差错,你也以为队友让你失望了,你还可以使用晋/降级掩护系统,以制止“不走运”角逐的影响。

我们认为相比拥有不稳定的段位,这种权衡更靠谱 – 降级的感受糟透了,而到达某个分段应该表现你能够适应这个水平的角逐。-- Riot Gortok,,设计师,融入游戏团队为什么非排位赛中我会遭遇高段位的玩家?各行列的匹配值并不互通。这就意味着匹配赛中高分段的玩家偶然会遇到低分段的玩家。

我们对行列的看法是,排位赛应该继续作为大家努力奋战的地方。相比之下,非排位行列可以作为一个反抗不那么猛烈,大家可以放松并实验套路的地方。没有接入匹配值的原因是引入一致的分段可能会改变各行列竞技的意图。

举个例子,如果具备较高的排位匹配值意味着匹配赛的段位会更高,那可能会带来更多的压力,让玩家在所有行列中都有“排位心理”。除此之外,我们希望通过非排位模式给实验性和低风险提供一展身手的园地。一个在排位赛中兢兢业业的玩家可能会在匹配赛中和洽友实验搞怪的操作,证明他们是来低分段秀的。

话虽如此,但我们认为还是有革新的余地。我们正在研究一些选项,例如使用更好的算法在较短时间内匹配到更精准匹配值的玩家,或者将少量排位匹配值潜在地“杂糅”到匹配赛中,但差池两者举行直接关联。

-- Riot Socrates,设计师,版本强势系统如果我是青铜/白银/黄金分段,为什么会匹配到没有段位的玩家?当玩家第一次举行排位赛时,他们必须履历一段时间的定级赛,以便我们分析他们的水平如何。我们必须得让他们对阵我们已经掌握了大量信息的玩家,以获得最准确的定级。鉴于大多数玩家都是白银及以下,所以我们倾向于在白银分段视察并凭据他们的体现再上下移动。

-- Riot Gortok,,设计师,融入游戏团队为什么一直让我匹配到已经被我拉黑/屏蔽/举报的玩家?精简谜底:如果不这么做,那匹配系统就真的遭殃了。试想一下,你作为韩服的最强王者(恭喜)并在中路要对阵Faker。你被他吊起来打,随后你的操作泛起在Inven首页的年度失败集锦里。

下次你在单排遇到他的时候,恼怒地勾选了“不要让我匹配到这小我私家”选项。现在再试想一下,每周有100小我私家都市这样做。由于无法填满大厅,增加你的行列期待时间,并最终进入一直都不够好的队伍,所以匹配系统不得不从比匹配值更为久远的角度检察玩家。

玩家最终会像磁铁一样相互排挤 – 如果有足够的人(都不需要太多!)滥用这样的功效,那么基本上就再也没有公正的角逐了。-- Riot Draggles,通讯分析师, 版本强势系统为什么不接纳KDA或者类似的系统而是分段/匹配值系统呢?英雄同盟是个团队游戏,以团队的形式胜利或失败。

我们不想强制加入一个武断的玩家体现评分系统,因为钻此系统空子的最佳方式就会是刷漂亮数据,而非资助队伍取胜。我们希望对最终赢告捷利的漂亮举动做出奖励,无论它们的影响力看起来有多小。辅助牺牲自己来拯救ADC,坦克在团战中困住三人,或者刺客潜入后排干掉敌方C位,这些都是数据上可能欠好看,但能赢告捷利的例子。

有些英雄奇特的玩法(想想辛吉德/努努)是难以权衡的,而主玩他们的玩家并纷歧定能获得和体现相符的评分。玩家应当因差别类型的成就和影响力获得奖励,因此我们一直在寻找新系统来展示游戏内的精彩时刻(像是视野分数或奇特的任务),它们并纷歧定会在KDA或是胜/败率中反映。我们也想实验并为大家提供展示差别位置的醒目状况。

大伙还希望看到英雄同盟有哪些其他方面的进步?请告诉我们!-- Riot Gortok,,设计师,融入游戏团队我为什么看不到自己的匹配值?在首次公布同盟系统时我们谈到过这个问题(天啊,都已经5年了。)太长不看:对于英雄同盟这样的团队游戏来说,展示匹配值的弊处太多了。往好的方面看,匹配值是更准确的总结,讲明了你在整个服务器上与其他玩家的关系,对其展示能让你在角逐开始前查探对手后放宽心,确定角逐的公正。

将匹配值作为英雄同盟唯一的成就标志会处罚一半的玩家群体,因为他们的匹配值将随赛季举行而下跌,这欠好受,因为他们中的大多数人正逐渐开始驾轻就熟 – 但他们周围的其他人也是如此。段位还提供了相关的希望和状态。

知道这是一名“黄金玩家”而非“匹配值1650的玩家”或者“服务器第12,0353名玩家”能为你提供更明确的着手目的。匹配值从1595升到1600可能不怎么令人动容,可是从白银1晋级到黄金5应该会让你清楚你简直在进步。

同盟系统还提供了少许掩护,制止在接连败北的时候匹配值骤然下跌。依靠晋/降级助手,如果一连数场角逐都无法获得首选位置,或者连续低迷,玩家能在少少数情况下获得一次分外的时机。排位焦虑症确实存在,我们也清楚其中的压力,所以希望具有良好感受的进步能够资助突破部门壁垒。

-- Riot Gortok,,设计师,融入游戏团队我是大师/王者分段,我的匹配值似乎降低了。某天我能愉快地上分,但第二天就不行了。

这是什么情况?与你周围的玩家相比,胜点的增减也是基于你的技巧评估。这在大师/王者分段变得最为显着,这里只有少数玩家,对排名的竞争也异常猛烈。如果你稍微休息一段时间,你周边玩家的匹配值仍然在变更,当你回归时,这会导致显着差别的胜点增减。好比说,假设你冲上了最强王者,而且胜点足够你锁定在最强王者10天的时间,然后你出去度假,直到胜点被抵扣完毕。

在你脱离的这段时间,你的匹配值/胜点是宁静且静态的,但其他的王者组成员(包罗大师,和高段位的钻石)还是在角逐。这会逐渐推高该排位系统顶端的平均匹配值。那在你休完假回来后,你的匹配值依旧停留在你脱离之时 – 但此时你身边的竞争就越发猛烈了。当你重新开始角逐时,赢了将获得较少的胜点,输掉则是损失更多的胜点,因为你现在的点数是处在你段位平均值之下的,但陪同你赢得几局角逐后,胜点的变更就又恢复正常了。

-- RiotIAmWalrus,设计师,竞技本文泉源:拳头游戏。


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